Глава 9.1. Задачи за шампиони – част I

В настоящата глава ще предложим на читателя няколко малко по-трудни задачи, които имат за цел развиване на алгоритмични умения и усвояване на програмни техники за решаване на задачи с по-висока сложност.

По-сложни задачи върху изучавания материал

Ще решим заедно няколко задачи по програмиране, които обхващат изучавания в книгата учебен материал, но по трудност надвишават обичайните задачи от приемните изпити в СофтУни. Ако искате да станете шампиони по основи на програмирането, ви препоръчваме да тренирате решаване на подобни по-сложни задачи, за да ви е лесно на изпитите.

Задача: пресичащи се редици

Имаме две редици:

  • редица на Трибоначи (по аналогия с редицата на Фибоначи), където всяко число е сумата от предните три (при дадени начални три числа)
  • редица, породена от числова спирала, дефинирана чрез обхождане като спирала (дясно, долу, ляво, горе, дясно, долу, ляво, горе и т.н.) на матрица от числа, стартирайки от нейния център с дадено начално число и стъпка на увеличение, със записване на текущите числа в редицата всеки път, когато направим завой

Да се напише програма, която намира първото число, което се появява и в двете така дефинирани редици.

Пример

Нека редицата на Трибоначи да започне с 1, 2 и 3. Това означава, че първата редица ще съдържа числата 1, 2, 3, 6, 11, 20, 37, 68, 125, 230, 423, 778, 1431, 2632, 4841, 8904, 16377, 30122, 55403, 101902 и т.н.

Същевременно, нека числата в спиралата да започнат с 5 и спиралата да се увеличава с 2 на всяка стъпка.

Тогава втората редица ще съдържа числата 5, 7, 9, 13, 17, 23, 29, 37 и т.н. Виждаме, че 37 е първото число, което се среща в редицата на Трибоначи и в спиралата и това е търсеното решение на задачата.

Входни данни

Входните данни трябва да бъдат прочетени от конзолата.

  • На първите три реда от входа ще прочетете три цели числа, представляващи първите три числа в редицата на Трибоначи.
  • На следващите два реда от входа, ще прочетете две цели числа, представляващи първото число и стъпката за всяка клетка на матрицата за спиралата от числа.

Входните данни винаги ще бъдат валидни и винаги ще са в описания формат. Няма нужда да ги проверявате.

Изходни данни

Резултатът трябва да бъде принтиран на конзолата.

На единствения ред от изхода трябва да принтирате най-малкото число, което се среща и в двете последователности. Ако няма число в диапазона [1 … 1 000 000], което да се среща и в двете последователности, принтирайте "No".

Ограничения

  • Всички числа във входа ще бъдат в диапазона [1 … 1 000 000].
  • Позволено работно време за програмата: 0.25 секунди.
  • Позволена памет: 16 MB.

Примерен вход и изход

Вход Изход Вход Изход Вход Изход
1
2
3
5
2
37 13
25
99
5
2
13 99
99
99
2
2
No
Вход Изход Вход Изход
1
1
1
1
1
1 4
1
7
23
3
71

Насоки и подсказки

Задачата изглежда доста сложна и затова ще я разбием на по-прости подзадачи.

Обработване на входа

Първата стъпка от решаването на задачата е да прочетем и обработим входа. Входните данни се състоят от 5 цели числа: 3 за редицата на Трибоначи и 2 за числовата спирала.

След като имаме входните данни, трябва да помислим как ще генерираме числата в двете редици.

Генериране на редица на Трибоначи

За редицата на Трибоначи всеки път ще събираме предишните три стойности и след това ще отместваме стойностите на тези числа (трите предходни) с една позиция напред в редицата, т.е. стойността на първото трябва да приеме стойността на второто и т.н.

Генериране на числова спирала

Трябва да измислим зависимост между числата в числовата спирала, за да можем лесно да генерираме всяко следващо число, без да се налага да разглеждаме матрици и тяхното обхождане. Ако разгледаме внимателно картинката от условието, можем да забележим, че на всеки 2 "завоя" в спиралата числата, които прескачаме, се увеличават с 1, т.е. от 5 до 7 и от 7 до 9 не се прескача нито 1 число, а директно събираме със стъпката на редицата. От 9 до 13 и от 13 до 17 прескачаме едно число, т.е. събираме два пъти стъпката. От 17 до 23 и от 23 до 29 прескачаме две числа, т.е. събираме три пъти стъпката и т.н.

Така виждаме, че при първите две имаме последното числото + 1 \* стъпката, при следващите две събираме с 2 \* стъпката и т.н. Всеки път, когато искаме да стигнем до следващото число от спиралата, ще трябва да извършваме такива изчисления.

Това, за което трябва да се погрижим, е на всеки две числа нашият множител (нека го наречем "коефициент") да се увеличава с 1, което може да се постигне с проста проверка, като тази по-долу:

Намиране на общо число за двете редици

След като знаем как да генерираме числа и в двете редици, можем да пристъпим към обединението им и изграждането на крайното решение. Как ще изглежда то? Ами на всяка стъпка ще проверяваме дали числата от двете редици съвпадат. Ако това е така, ще принтираме на конзолата числото и ще прекратим изпълнението на нашата програма. В противен случай ще видим текущото число на коя редица е по-малко и ще генерираме следващото, там където "изоставаме". Идеята е, че ще генерираме числа от редицата, която е "по-назад", докато не прескочим текущото число на другата редица и след това обратното, а ако междувременно намерим съвпадение, да прекратим изпълнението.

По условие имаме ограничението, че числата от редиците ще бъдат в диапазона от 1 до 1 000 000. Следователно, ще генерираме числа само в този диапазон. Структурата на нашето решение ще изглежда така:

Преди показания while цикъл ще трябва да инициализираме променливите spiralIncrement, spiralStepMul, spiralCurrent и tribonacciCurrent. Много внимавайте с подбора на начална стойност за tribonacciCurrent, защото това може да доведе до пропускане на стойности и липса на точки в Judge системата.

Оставяме ви сами да реализирате липсващата логика в горния код. След като цялото ви решение е готово, опитайте с различни начални стойности и се опитайте да си обясните от къде идват разликите в точките в judge системата.

Решението към момента би трябвало да дава някакви точки, но със сигурност не и 100. Какво пропускаме? Пропускаме факта, че още в началото началното число на спиралата може да бъде равно на някое от трите начални числа от редицата на Трибоначи. Можем да проверим това в началото:

Финални щрихи

Последното нещо, което все още не сме обработили, е случаят, в който няма нито едно намерено число, което да съвпада. След изпълнението на нашия while цикъл, трябва да добавим Console.WriteLine("No");. Обърнете внимание, че когато принтираме при намиране на съвпадащи числа, е важно да прекратим изпълнението на цялата програма, а не само на нашия цикъл, защото може да получим извеждане на “No” всеки път, а не само когато няма принтирано число.

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.bg/Contests/Practice/Index/518#0.

Задача: магически дати

Да приемем, че ни е зададена дата във формат "дд-мм-гггг", напр. 17-03-2007. Изчисляваме теглото на тази дата, като вземем всичките ѝ цифри, умножим всяка цифра с останалите и накрая съберем всички получени резултати. В нашия случай имаме 8 цифри: 17032007, така че теглото е 1*7 + 1*0 + 1*3 + 1*2 + 1*0 + 1*0 + 1*7 + 7*0 + 7*3 + 7*2 + 7*0 + 7*0 + 7*7 + 0*3 + 0*2 + 0*0 + 0*0 + 0*7 + 3*2 + 3*0 + 3*0 + 3*7 + 2*0 + 2*0 + 2*7 + 0*0 + 0*7 + 0*7 = 144.

Нашата задача е да напишем програма, която намира всички магически дати - дати между две определени години, отговарящи на дадено магическо тегло. Датите трябва да бъдат принтирани в нарастващ ред във формат "дд-мм-гггг". Ще използваме традиционен календар (годините имат 12 месеца, всеки месец има 28, 29, 30 или 31 дни).

Входни данни

Входните данни трябва да бъдат прочетени от конзолата. Състоят се от 3 реда:

  • Първият ред съдържа цяло число: начална година.
  • Вторият ред съдържа цяло число: крайна година.
  • Третият ред съдържа цяло число: магическо тегло.

Входните данни винаги ще бъдат валидни и винаги ще са в описания формат. Няма нужда да ги проверяваме.

Изходни данни

Резултатът трябва да бъде принтиран на конзолата, като последователни дати във формат "дд-мм-гггг", подредени по азбучен ред. Всеки низ трябва да е на отделен ред. В случай, че няма съществуващи магически дати, принтираме "No".

Ограничения

  • Началната и крайната година са цели числа в периода [1900 - 2100].
  • Магическото тегло е цяло число в диапазона [1 … 1000].
  • Позволено работно време за програмата: 0.25 секунди.
  • Позволена памет: 16 MB.

Примерен вход и изход

Вход Изход Вход Изход
2007
2007
144
17-03-2007
13-07-2007
31-07-2007
2003
2004
1500
No
Вход Изход Вход Изход
2012
2014
80
09-01-2013
17-01-2013
23-03-2013
11-07-2013
01-09-2013
10-09-2013
09-10-2013
17-10-2013
07-11-2013
24-11-2013
14-12-2013
23-11-2014
13-12-2014
31-12-2014
2011
2012
14
01-01-2011
10-01-2011
01-10-2011
10-10-2011

Насоки и подсказки

Започваме от входните данни. В случая имаме 3 цели числа, които трябва да се прочетат от конзолата, като с това се изчерпва въвеждането и обработването на входа за задачата.

Разполагайки с началната и крайната година, е хубаво да разберем как ще минем през всяка дата, без да се объркваме от това колко дена има в месеца и дали е високосна година и т.н.

Обхождане на всички дати

За обхождането ще се възползваме от функционалността, която ни дава DateTime класът. Ще си дефинираме променлива за началната дата, което можем да направим, използвайки конструктора, който приема година, месец и ден. Знаем, че годината е началната година, която сме прочели от конзолата, а месеца и деня трябва да са съответно януари и 1-ви.

След като имаме началната дата, искаме да направим цикъл, който се изпълнява, докато не превишим крайната година (или докато не преминем 31 декември в крайната година, ако сравняваме целите дати), като на всяка стъпка увеличава с по 1 ден.

За да увеличаваме с 1 ден при всяко завъртане, ще използваме метода от DateTime - AddDays(…), който добавя брой дни към текущата дата и връща новополучената.

Внимание: тъй като методът DateTime.AddDays(…) връща "новата" дата, е важно да имаме присвояване на резултата, а не само извикване на метода! Методът ще се грижи вместо нас кога трябва да прескочи в следващия месец, колко дни има даден месец и всичко около високосните години.

В крайна сметка нашият цикъл може да изглежда по следния начин:

Забележка: може да постигнем същия резултат с for цикъл, инициализацията на датата отива в първата част на for, условието се запазва, а стъпката е увеличаването с 1 ден. Също и условието може да се замени като се направи променлива за крайната дата, т.е. 31 декември в крайната година и да се сравняват директно двете дати.

Пресмятане на теглото

Всяка дата се състои от точно 8 символа (цифри) - 2 за деня, 2 за месеца и 4 за годината. Това означава, че всеки път ще имаме едно и също пресмятане и може да се възползваме от това, за да дефинираме формулата статично (т.е. да не обикаляме с цикли, реферирайки различни цифри от датата, а да изпишем цялата формула). За да успеем да я изпишем, ще ни трябват всички цифри от датата в отделни променливи, за да направим всички нужни умножения. Използвайки операциите деление и взимане на остатък върху отделните компоненти на датата, а именно Day, Month и Year, можем да извлечем всяка цифра.

Остава да направим изчислението, което ще ни даде магическото тегло на дадена дата. За да не изписваме всички умножения, както е показано в примера, ще приложим просто групиране. Това, което трябва да направим, е да умножим всяка цифра с тези, които са след нея. Вместо да изписваме d1 * d2 + d1 * d3 + … + d1 * d8, може да съкратим този израз до d1 * (d2 + d3 + … + d8), следвайки математическите правила за групиране, когато имаме умножение и събиране. Прилагайки същото опростяване за останалите умножения, получаваме следната формула:

Изход

След като имаме пресметнато теглото на дадена дата, трябва да проверим дали съвпада с търсеното от нас магическо тегло, за да знаем, дали трябва да се принтира или не. Проверката може да се направи със стандартен if блок, като трябва да се внимава при принтирането датата да е в правилния формат. Тук може да имаме два подхода:

Първият начин е да използваме метода ToString(…), на който можем да подадем формат на датата, т.е. дали дните да се изписват с водеща нула или не, дали месеците да се изписват с водещи нули или не, с думи или с цифри, с кратък запис или с пълно име и т.н.

Вторият вариант е да вземем отделните компоненти на датата Day, Month и Year, както направихме при пресмятането, и да си оформим изхода чрез форматиращ стринг.

Внимание: тъй като обхождаме датите от началната година към крайната, те винаги ще бъдат подредени във възходящ ред.

Финални щрихи

Остава едно условие, за да може задачата да е напълно завършена. Ако няма нито една дата, която да е с подаденото тегло, трябва да принтираме No. За целта ще добавим един флаг (променлива от булев тип) printed, на който ще дадем стойност true, когато влезем в условието за принтиране и начална стойност false. В края на задача ще добавим следното условие, за да принтираме No при нужда.

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.bg/Contests/Practice/Index/518#1.

Задача: пет специални букви

Дадени са две числа: начало и край. Напишете програма, която генерира всички комбинации от 5 букви, всяка измежду множеството {'a', 'b', 'c', 'd', 'e'}, така че теглото на тези 5 букви да е число в интервала [начало … край] включително. Принтирайте ги по азбучен ред, на един ред, разделени с интервал.

Теглото на една буква се изчислява по следния начин:

weight('а') = 5;
weight('b') = -12;
weight('c') = 47;
weight('d') = 7;
weight('e') = -32;

Теглото на редицата от букви c1c2…cn е изчислено, като се премахват всички букви, които се повтарят (от дясно наляво), и след това се пресметне формулата:

weight(c1c2…cn) = 1 * weight(c1) + 2 * weight(c2) + … + n * weight(cn)

Например, теглото на "bcddc" се изчислява по следния начин:

Първо премахваме повтарящите се букви и получаваме "bcd". След това прилагаме формулата: 1 * weight('b') + 2 * weight('c') + 3 * weight('d') = 1 * (-12) + 2 * 47 + 3 * 7 = 103.

Друг пример: weight("cadea") = weight("cade") = 1 * 47 + 2 * 5 + 3 * 7 - 4 * 32 = -50.

Входни данни

Входните данни се четат от конзолата. Състоят се от два реда:

  • Числото за начало е на първия ред.
  • Числото за край е на втория ред.

Входните данни винаги ще бъдат валидни и винаги ще са в описания формат. Няма нужда да ги проверявате.

Изходни данни

Резултатът трябва да бъде принтиран на конзолата като поредица от низове, подредени по азбучен ред. Всеки низ трябва да бъде отделен от следващия с едно разстояние. Ако теглото на нито един от 5 буквените низове не съществува в зададения интервал, принтирайте "No".

Ограничения

  • Числата за начало и край да бъдат цели числа в диапазона [-10000 … 10000].
  • Позволено работно време за програмата: 0.25 секунди.
  • Позволена памет: 16 MB.

Примерен вход и изход

Вход Изход Коментар
40
42
bcead bdcea weight("bcead") = 41
weight("bdcea") = 40
Вход Изход
-1
1
bcdea cebda eaaad eaada eaadd eaade eaaed eadaa eadad eadae eadda eaddd eadde eadea eaded eadee eaead eaeda eaedd eaede eaeed eeaad eeada eeadd eeade eeaed eeead
Вход Изход
200
300
baadc babdc badac badbc badca badcb badcc badcd baddc bbadc bbdac bdaac bdabc bdaca bdacb bdacc bdacd bdadc bdbac bddac beadc bedac eabdc ebadc ebdac edbac
Вход Изход
300
400
No

Насоки и подсказки

Като всяка задача, започваме решението с прочитане и обработване на входните данни. В случая имаме две цели числа, които можем да обработим с комбинация от методите int.Parse(…) и Console.ReadLine(). Приемайки, че имаме двете цели числа в нашето приложение, можем да продължим нататък.

В задачата имаме няколко основни момента - генерирането на всички комбинации с дължина 5 включващи 5-те дадени букви, премахването на повтарящите се букви и пресмятането на теглото за дадена вече опростена дума.

Генериране на всички комбинации

Преди да стигнем до генериране на стрингове с дължина, ще разгледаме малко по-прости примери. За да генерираме всички комбинации с дължина 1 използвайки 5 символа, бихме използвали 1 цикъл от 1..5, като всяко число от цикъла ще искаме да отговаря на един символ. За да генерираме всички комбинации с дължина 2 използвайки 5 символа (т.е. "aa", "ab", "ac", …, "ba", …), бихме направили два вложени цикъла, всеки обхождащ цифрите от 1 до 5, като отново ще направим, така че всяка цифра да отговаря на конкретен символ. По същия начин бихме продължили да добавяме цикли за всяка единица дължина, която добавяме (ако имаме съмнения как ще се обходят всички комбинации, нека тестваме с дължина 1 и 2, принтирайки само индексите, за да видим какъв е резултата).

Имайки всички 5-цифрени комбинации, трябва да намерим начин да "превърнем" петте цифри в дума с буквите от 'a' до 'e'. Един от начините да го направим е, като си предефинираме прост стринг съдържащ буквите, които имаме:

и за всяка цифра взимаме буквата от конкретната позиция. По този начин числото 00000 ще стане "aaaaa", числото 02423 ще стане "acecd". Можем да направим стринга от 5 букви по следния начин:

Друг начин: можем да преобразуваме цифрите до букви, използвайки подредбата им в ASCII таблицата. Изразът 'а' + i ще ни даде резултата 'a' при i==0, 'b' при i==1, 'c' при i==2 и т.н.

Така вече имаме генерирани всички 5-буквени комбинации и можем да продължим със следващата част от задачата.

Внимание: тъй като сме подбрали pattern, съобразен с азбучната подредба на буквите и циклите се въртят по подходящ начин, алгоритъмът ще генерира думите в азбучен ред и няма нужда от допълнително сортиране преди извеждане.

Премахването на повтарящи се букви

След като имаме вече готовия стринг, трябва да премахнем всички повтарящи се символи от дясно наляво. Ще направим тази операция, като добавяме буквите от ляво надясно в нов стринг и всеки път преди да добавим буква ще проверяваме дали вече я има - ако я има ще я пропускаме, а ако я няма ще я добавяме.

За начало ще добавим първата буква към началния стринг.

След това ще обиколим останалите 4 с цикъл, проверявайки всеки път дали ги има със следното условие и метода IndexOf(…).

Методът IndexOf(…) връща индекса на конкретния елемент, ако бъде намерен или -1, ако елемента не бъде намерен. Следователно всеки път, когато получим -1, ще означава, че все още нямаме тази буква в новия стринг с уникални букви и можем да я добавим, а ако получим стойност различна от -1, ще означава, че вече имаме буквата и няма да я добавяме.

Пресмятане на теглото

Пресмятането на теглото е просто обхождане на уникална дума, получена в миналата стъпка, като за всяка буква трябва да вземем теглото ѝ и да я умножим по позицията. За всяка буква в обхождането трябва да пресметнем с каква стойност ще умножим позицията ѝ, например чрез използването на switch конструкция:

След като имаме стойността на дадената буква, следва да я умножим по позицията ѝ. Тъй като индексите в стринга се различават с 1 от реалните позиции, т.е. индекс 0 е позиция 1, индекс 1 е позиция 2 и т.н., ще добавим 1 към индексите.

Всички получени междинни резултати трябва да бъдат добавени към обща сума за всяка една 5-буквена комбинация.

Оформяне на изхода

Дали дадена дума трябва да се принтира се определя по нейната тежест. Трябва ни условие, което да определи дали текущата тежест е в интервала [начало … край], подаден ни на входа в началото на програмата. Ако това е така, принтираме пълната дума.

Внимавайте да не принтирате думата от уникални букви. Тя ни бе необходима само за пресмятане на тежестта!

Думите са разделени с интервал, затова внимавайте при изписването на конзолата да използвате Write(…) метода вместо WriteLine(…).

Финални щрихи

Условието е изпълнено с изключение случаите, в които нямаме нито една дума в подадения интервал. За да разберем дали сме принтирали, ще добавим един флаг (променлива от булев тип) printed, на който ще дадем стойност true, когато влезем в условието за принтиране и начална стойност false. Накрая проверяваме флага и печатаме “No”, ако не сме отпечатали нищо до момента:

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.bg/Contests/Practice/Index/518#2.

results matching ""

    No results matching ""